Bazowe XP/SP i nagrody XP/SP/Adena z zadań — x1. Vitality zapewnia osobny bonus.
Łupy x1
Zwykły Drop i Spoil — x1. Szansa wypadnięcia i liczba przedmiotów to różne ustawienia.
Premium bez zwiększania rate'ów
Premium nie zwiększa XP/SP, Drop/Spoil ani XP/SP z zadań.
Szansa a ilość — jaka jest różnica?
Jak czytać mnożniki: szansa określa, czy przedmiot wypadnie; ilość — ile otrzymasz po udanym losowaniu. Szansa x1.5 nie oznacza ilości x1.5 przy każdej nagrodzie. Wynik zależy od tabeli dropu potwora i zasad obliczeń.
Atrybut — wzmocnienie żywiołem
Stone to kamień, Crystal — kryształ, Jewel — klejnot, a Energy — energia atrybutu. Są to typy materiałów atrybutu. Wartości 50%, 30%, 20% i 10% w tabeli oznaczają ustawienia szansy udanego wzmocnienia, a nie szansę zdobycia materiału z potwora.
Obecność Jewel i Energy w ustawieniach nie potwierdza ich dostępności dla graczy. Sposoby zdobycia i limity wzmocnienia wymagają osobnej kontroli naszego klienta i serwera.
POLOWANIE NA CZEMPIONÓW
Dwa kolory. Dwa poziomy zagrożenia.
Niebieski to poważna próba. Czerwony to powód, by zebrać drużynę. Dłuższa walka przynosi większe nagrody.
Wdrożono · balans w testach
Niebieski czempion
×20wytrzymałość
Częstotliwość pojawiania
1.5%
Atak fiz. / mag.
×1.5
Obrona fiz. / mag.
×1.1
Szybkość ataku / magii
×1
Regeneracja HP
×1
Doświadczenie / SP
×40
Adena: szansa
×1
Adena: ilość
×40
Drop: szansa
×2
Drop: ilość
×10
Spoil: szansa
×2
Spoil: ilość
×10
Czerwony czempion
×50wytrzymałość
Częstotliwość pojawiania
0.5%
Atak fiz. / mag.
×2
Obrona fiz. / mag.
×1.2
Szybkość ataku / magii
×1
Regeneracja HP
×1
Doświadczenie / SP
×120
Adena: szansa
×1
Adena: ilość
×120
Drop: szansa
×3
Drop: ilość
×20
Spoil: szansa
×3
Spoil: ilość
×20
Co to oznacza dla łupów?
Jeśli zwykły potwór po udanym losowaniu daje 300 Adeny, niebieski w tych samych warunkach da 12 000, a czerwony 36 000. Szansa wypadnięcia Adeny nie wzrasta.
Szansa określa, czy przedmiot wypadnie. Ilość określa liczbę sztuk po sukcesie. Dla pojedynczego przedmiotu z szansą 10% i ilością 1: niebieski ma 20% i 10 sztuk, czerwony 30% i 20 sztuk, przed pozostałymi ograniczeniami.
Vitality działa dodatkowo. Przy bonusie ×3 doświadczenie/SP względem podstawy bez Vitality wyniosą ×120 dla niebieskiego i ×360 dla czerwonego. Bazowe rate'y serwera pozostają ×1.
Łącznie 2% kwalifikujących się pojawień potworów, bez gwarancji jednego czempiona na każde 50. Rajdy, ich sługi, potwory zadaniowe i nieśmiertelne są wykluczone.
Wytrzymałość ×20/×50 działa przez zmniejszenie otrzymywanych obrażeń. Liczba HP w interfejsie może pozostać bazowa. Wyższa obrona dodatkowo wpływa na czas walki.
Grupowy drop, limity liczby nagród, wyjątki przedmiotów, zioła i kary za różnicę poziomów zachowują własne zasady. Mnożniki nie gwarantują jednakowego wzrostu dla każdego przedmiotu. Kamieni pieczęci nie należy automatycznie traktować jak Adeny.
Ustawienia wdrożono 9 września 2026 r. To początkowy balans do testów w grze; nagrody mogą zmienić się na podstawie wyników walk.
Dział 01
Podstawowe rate'y
+
x1 oznacza bazowe rate'y, a nie końcową nagrodę z bonusami. Vitality na poziomach 1–4 zachowuje mnożniki x1.5 / x2 / x2.5 / x3. Regeneracja Vitality po zalogowaniu x4 to osobny parametr, a nie mnożnik doświadczenia. Bonusy czempionów podano oddzielnie. Premium nie zwiększa XP/SP, Drop/Spoil ani XP/SP z zadań.
Bazowe doświadczenie (XP)x1Bazowe punkty umiejętności (SP)x1XP z zadańx1SP z zadańx1Adena z zadańx1Przedmioty z zadańx1Zwykły Dropx1Adena z potworówx1Spoil: ilośćx1Spoil: szansax1Raid Drop: ilośćx1Raid Drop: szansax1Manorx1Zaufanie Hellboundx1
Dział 02
Start i rozwój
+
Poziom początkowy1Początkowa Adena0Początkowe SP0Automatyczna nauka umiejętnościWyłączonaZmiana profesji przez Class MasteraWyłączonaPodklasyDo 3Początkowy poziom podklasy40Maksymalny poziom podklasy80Podklasa bez zadaniaNieVitalityWłączoneVitality: poziom 1 / 2 / 3 / 4x1.5 / x2 / x2.5 / x3Regeneracja Vitality po zalogowaniux4Ochrona po pojawieniu się10 minut
Dział 03
Buffy i wygoda
+
Maksymalna liczba zwykłych buffów20Buffy wyzwalane (Trigger)12Tańce / pieśni12Taniec usuwa zwykły buffNieZachowanie tańców / pieśni po śmierciTakBuffer w Community BoardWłączonyKoszt buffaBezpłatnieZestawy buffówDo 4 na postaćSprzedaż buffów przez graczyWyłączonaAuto PlayNie jest funkcją Premium
Bezpośrednia nagroda za PvPWyłączonaBezpośrednia nagroda za PKWyłączonaOgłoszenia PvPWyłączoneKolorowe tytuły PvPWyłączoneLiczba PK umożliwiająca utratę przedmiotówOd 6Flaga PvP przeciw zwykłemu graczowi120 sekundFlaga PvP przeciw graczowi z flagą PvP60 sekundOchrona przed botem WalkerWłączonaOchrona przed nadmiernym enchantemWłączonaKara za nadmierny enchantWięzienie
Dział 06
Enchant i atrybuty
+
Atrybut: Stone50%Atrybut: Crystal30%Atrybut: Jewel20%Atrybut: Energy10%Księgi i SP do enchantu umiejętnościWymaganeLimit enchantu na OlimpiadzieBez osobnego limituKoszt zwykłego enchantu umiejętnościx1Koszt bezpiecznego enchantu umiejętnościx5
Dział 07
Olimpiada
+
OlimpiadaWłączonaPoczątek walk18:00OkresMiesiącDni rozgrywekCodziennieCzas walki5 minutOczekiwanie na walkę120 sekundPunkty początkowe10Punkty tygodniowe10Minimum walk do otrzymania punktów15Maksimum walk w tygodniu70Uczestnicy walk klasowych5Uczestnicy walk bez podziału na klasy9Uczestnicy walk drużynowych6Maksymalna liczba buffów5Ogłaszanie walkWłączone
Dział 08
Klany i oblężenia
+
Cykl oblężeń2 tygodnieCzas oblężenia120 minutMinimalny poziom klanu5Wielkość klanu do wypowiedzenia wojny15 członkówMaksymalna liczba klanów w sojuszu3Dołączenie do nowego klanu po odejściu1 dzieńUtworzenie nowego klanu10 dniRozwiązanie klanu7 dniTeleport podczas oblężeniaZabronionyPunkty Fame w strefie fortecy31 co 5 minutPunkty Fame w strefie zamku125 co 5 minut
Dział 09
Raid Bossowie i epickie bossy
+
Statystyki Raid BossówOficjalne x1Automatyczne zbieranie łupów z raidówWyłączonePrawo do łupów z raidu15 minutMinimalny Command Channel45 graczyAntharas: odrodzenie120 godz. + do 24 godz.Valakas: odrodzenie120 godz. + do 24 godz.Baium: odrodzenie120 godz. + do 3 godz.Core: odrodzenie30 godz. + do 2 godz.Orfen: odrodzenie48 godz. + do 2 godz.Queen Ant: odrodzenie24 godz. + do 2 godz.Ogłoszenie zabicia Grand BossaWłączone
Dział 10
Gospodarka i handel
+
Handel offlineWłączonyCraft offlineWłączonyKomenda OfflineWłączonaPrzywracanie handlarzy po restarcieTakLimit dni handlu offlineBez limituHandel wyłącznie w strefie pokojuTakObrażenia zadawane handlarzom offlineWyłączoneCraftingWłączonyCraft MasterworkWłączony, x1ManorWłączonyAukcja przedmiotówWłączonaCzas aukcji14 dniPrime ShopWyłączony
Dział 11
Premium i INDORIA
+
PremiumNa całe konto w grzePremium XP / SPx1 — bez zwiększeniaPremium Drop / Spoilx1 — bez zwiększeniaPremium XP / SP z zadańx1 — bez zwiększeniaPrzewaga w PvP/PvEBrakZadania łowcyDzienne, weterana i tygodnioweDzienna nagroda PvP10 INDORIA CoinPanel graczaPostacie, Adena, klan i ekwipunekSynchronizacja paneluCo 2 minutyJęzyki stronyRU / PL / EN
Bazowe rate'y x1, dwa typy czempionów i brak zmian ustawień Premium potwierdzono po restarcie 9 września 2026 r. Pozostałe parametry pochodzą z kontroli konfiguracji z 8 września 2026 r.