INDORIA
Na stronę główną

LINEAGE II · HIGH FIVE · INDORIA x1

Pełny opis
serwera

Najpierw najważniejsze informacje na start. Szczegółowe ustawienia możesz rozwinąć w działach poniżej.

High FiveBazowe XP / SP x1Drop / Spoil x1Długoterminowy

Najważniejsze w minutę

Rozwój x1

Bazowe XP/SP i nagrody XP/SP/Adena z zadań — x1. Vitality zapewnia osobny bonus.

Łupy x1

Zwykły Drop i Spoil — x1. Szansa wypadnięcia i liczba przedmiotów to różne ustawienia.

Premium bez zwiększania rate'ów

Premium nie zwiększa XP/SP, Drop/Spoil ani XP/SP z zadań.

Szansa a ilość — jaka jest różnica?

Jak czytać mnożniki: szansa określa, czy przedmiot wypadnie; ilość — ile otrzymasz po udanym losowaniu. Szansa x1.5 nie oznacza ilości x1.5 przy każdej nagrodzie. Wynik zależy od tabeli dropu potwora i zasad obliczeń.

Atrybut — wzmocnienie żywiołem

Stone to kamień, Crystal — kryształ, Jewel — klejnot, a Energy — energia atrybutu. Są to typy materiałów atrybutu. Wartości 50%, 30%, 20% i 10% w tabeli oznaczają ustawienia szansy udanego wzmocnienia, a nie szansę zdobycia materiału z potwora.

Obecność Jewel i Energy w ustawieniach nie potwierdza ich dostępności dla graczy. Sposoby zdobycia i limity wzmocnienia wymagają osobnej kontroli naszego klienta i serwera.

POLOWANIE NA CZEMPIONÓW

Dwa kolory. Dwa poziomy zagrożenia.

Niebieski to poważna próba. Czerwony to powód, by zebrać drużynę. Dłuższa walka przynosi większe nagrody.

Wdrożono · balans w testach

Niebieski czempion

×20wytrzymałość
Częstotliwość pojawiania
1.5%
Atak fiz. / mag.
×1.5
Obrona fiz. / mag.
×1.1
Szybkość ataku / magii
×1
Regeneracja HP
×1
Doświadczenie / SP
×40
Adena: szansa
×1
Adena: ilość
×40
Drop: szansa
×2
Drop: ilość
×10
Spoil: szansa
×2
Spoil: ilość
×10

Czerwony czempion

×50wytrzymałość
Częstotliwość pojawiania
0.5%
Atak fiz. / mag.
×2
Obrona fiz. / mag.
×1.2
Szybkość ataku / magii
×1
Regeneracja HP
×1
Doświadczenie / SP
×120
Adena: szansa
×1
Adena: ilość
×120
Drop: szansa
×3
Drop: ilość
×20
Spoil: szansa
×3
Spoil: ilość
×20

Co to oznacza dla łupów?

Jeśli zwykły potwór po udanym losowaniu daje 300 Adeny, niebieski w tych samych warunkach da 12 000, a czerwony 36 000. Szansa wypadnięcia Adeny nie wzrasta.

Szansa określa, czy przedmiot wypadnie. Ilość określa liczbę sztuk po sukcesie. Dla pojedynczego przedmiotu z szansą 10% i ilością 1: niebieski ma 20% i 10 sztuk, czerwony 30% i 20 sztuk, przed pozostałymi ograniczeniami.

Vitality działa dodatkowo. Przy bonusie ×3 doświadczenie/SP względem podstawy bez Vitality wyniosą ×120 dla niebieskiego i ×360 dla czerwonego. Bazowe rate'y serwera pozostają ×1.

Łącznie 2% kwalifikujących się pojawień potworów, bez gwarancji jednego czempiona na każde 50. Rajdy, ich sługi, potwory zadaniowe i nieśmiertelne są wykluczone.

Wytrzymałość ×20/×50 działa przez zmniejszenie otrzymywanych obrażeń. Liczba HP w interfejsie może pozostać bazowa. Wyższa obrona dodatkowo wpływa na czas walki.

Grupowy drop, limity liczby nagród, wyjątki przedmiotów, zioła i kary za różnicę poziomów zachowują własne zasady. Mnożniki nie gwarantują jednakowego wzrostu dla każdego przedmiotu. Kamieni pieczęci nie należy automatycznie traktować jak Adeny.

Ustawienia wdrożono 9 września 2026 r. To początkowy balans do testów w grze; nagrody mogą zmienić się na podstawie wyników walk.

Dział 01

Podstawowe rate'y

x1 oznacza bazowe rate'y, a nie końcową nagrodę z bonusami. Vitality na poziomach 1–4 zachowuje mnożniki x1.5 / x2 / x2.5 / x3. Regeneracja Vitality po zalogowaniu x4 to osobny parametr, a nie mnożnik doświadczenia. Bonusy czempionów podano oddzielnie. Premium nie zwiększa XP/SP, Drop/Spoil ani XP/SP z zadań.

Bazowe doświadczenie (XP)x1
Bazowe punkty umiejętności (SP)x1
XP z zadańx1
SP z zadańx1
Adena z zadańx1
Przedmioty z zadańx1
Zwykły Dropx1
Adena z potworówx1
Spoil: ilośćx1
Spoil: szansax1
Raid Drop: ilośćx1
Raid Drop: szansax1
Manorx1
Zaufanie Hellboundx1
Dział 02

Start i rozwój

Poziom początkowy1
Początkowa Adena0
Początkowe SP0
Automatyczna nauka umiejętnościWyłączona
Zmiana profesji przez Class MasteraWyłączona
PodklasyDo 3
Początkowy poziom podklasy40
Maksymalny poziom podklasy80
Podklasa bez zadaniaNie
VitalityWłączone
Vitality: poziom 1 / 2 / 3 / 4x1.5 / x2 / x2.5 / x3
Regeneracja Vitality po zalogowaniux4
Ochrona po pojawieniu się10 minut
Dział 03

Buffy i wygoda

Maksymalna liczba zwykłych buffów20
Buffy wyzwalane (Trigger)12
Tańce / pieśni12
Taniec usuwa zwykły buffNie
Zachowanie tańców / pieśni po śmierciTak
Buffer w Community BoardWłączony
Koszt buffaBezpłatnie
Zestawy buffówDo 4 na postać
Sprzedaż buffów przez graczyWyłączona
Auto PlayNie jest funkcją Premium
Dział 04

Czempioni

System czempionówDwa typy
Łączna częstotliwość2%
Poziomy potworów20–85
Czempioni w instancjachNie
VitalityUwzględniana dla obu typów
Dodatkowa nagroda1 INDORIA Coin: 15%, gdy potwór ma niższy poziom; 35%, gdy równy lub wyższy
Niebieski czempion · Częstotliwość pojawiania1.5%
Niebieski czempion · Wytrzymałość×20
Niebieski czempion · Atak fiz. / mag.×1.5
Niebieski czempion · Obrona fiz. / mag.×1.1
Niebieski czempion · Szybkość ataku / magii×1
Niebieski czempion · Regeneracja HP×1
Niebieski czempion · Doświadczenie / SP×40
Niebieski czempion · Adena: szansa×1
Niebieski czempion · Adena: ilość×40
Niebieski czempion · Drop: szansa×2
Niebieski czempion · Drop: ilość×10
Niebieski czempion · Spoil: szansa×2
Niebieski czempion · Spoil: ilość×10
Czerwony czempion · Częstotliwość pojawiania0.5%
Czerwony czempion · Wytrzymałość×50
Czerwony czempion · Atak fiz. / mag.×2
Czerwony czempion · Obrona fiz. / mag.×1.2
Czerwony czempion · Szybkość ataku / magii×1
Czerwony czempion · Regeneracja HP×1
Czerwony czempion · Doświadczenie / SP×120
Czerwony czempion · Adena: szansa×1
Czerwony czempion · Adena: ilość×120
Czerwony czempion · Drop: szansa×3
Czerwony czempion · Drop: ilość×20
Czerwony czempion · Spoil: szansa×3
Czerwony czempion · Spoil: ilość×20
Dział 05

PvP, PK i ochrona

Bezpośrednia nagroda za PvPWyłączona
Bezpośrednia nagroda za PKWyłączona
Ogłoszenia PvPWyłączone
Kolorowe tytuły PvPWyłączone
Liczba PK umożliwiająca utratę przedmiotówOd 6
Flaga PvP przeciw zwykłemu graczowi120 sekund
Flaga PvP przeciw graczowi z flagą PvP60 sekund
Ochrona przed botem WalkerWłączona
Ochrona przed nadmiernym enchantemWłączona
Kara za nadmierny enchantWięzienie
Dział 06

Enchant i atrybuty

Atrybut: Stone50%
Atrybut: Crystal30%
Atrybut: Jewel20%
Atrybut: Energy10%
Księgi i SP do enchantu umiejętnościWymagane
Limit enchantu na OlimpiadzieBez osobnego limitu
Koszt zwykłego enchantu umiejętnościx1
Koszt bezpiecznego enchantu umiejętnościx5
Dział 07

Olimpiada

OlimpiadaWłączona
Początek walk18:00
OkresMiesiąc
Dni rozgrywekCodziennie
Czas walki5 minut
Oczekiwanie na walkę120 sekund
Punkty początkowe10
Punkty tygodniowe10
Minimum walk do otrzymania punktów15
Maksimum walk w tygodniu70
Uczestnicy walk klasowych5
Uczestnicy walk bez podziału na klasy9
Uczestnicy walk drużynowych6
Maksymalna liczba buffów5
Ogłaszanie walkWłączone
Dział 08

Klany i oblężenia

Cykl oblężeń2 tygodnie
Czas oblężenia120 minut
Minimalny poziom klanu5
Wielkość klanu do wypowiedzenia wojny15 członków
Maksymalna liczba klanów w sojuszu3
Dołączenie do nowego klanu po odejściu1 dzień
Utworzenie nowego klanu10 dni
Rozwiązanie klanu7 dni
Teleport podczas oblężeniaZabroniony
Punkty Fame w strefie fortecy31 co 5 minut
Punkty Fame w strefie zamku125 co 5 minut
Dział 09

Raid Bossowie i epickie bossy

Statystyki Raid BossówOficjalne x1
Automatyczne zbieranie łupów z raidówWyłączone
Prawo do łupów z raidu15 minut
Minimalny Command Channel45 graczy
Antharas: odrodzenie120 godz. + do 24 godz.
Valakas: odrodzenie120 godz. + do 24 godz.
Baium: odrodzenie120 godz. + do 3 godz.
Core: odrodzenie30 godz. + do 2 godz.
Orfen: odrodzenie48 godz. + do 2 godz.
Queen Ant: odrodzenie24 godz. + do 2 godz.
Ogłoszenie zabicia Grand BossaWłączone
Dział 10

Gospodarka i handel

Handel offlineWłączony
Craft offlineWłączony
Komenda OfflineWłączona
Przywracanie handlarzy po restarcieTak
Limit dni handlu offlineBez limitu
Handel wyłącznie w strefie pokojuTak
Obrażenia zadawane handlarzom offlineWyłączone
CraftingWłączony
Craft MasterworkWłączony, x1
ManorWłączony
Aukcja przedmiotówWłączona
Czas aukcji14 dni
Prime ShopWyłączony
Dział 11

Premium i INDORIA

PremiumNa całe konto w grze
Premium XP / SPx1 — bez zwiększenia
Premium Drop / Spoilx1 — bez zwiększenia
Premium XP / SP z zadańx1 — bez zwiększenia
Przewaga w PvP/PvEBrak
Zadania łowcyDzienne, weterana i tygodniowe
Dzienna nagroda PvP10 INDORIA Coin
Panel graczaPostacie, Adena, klan i ekwipunek
Synchronizacja paneluCo 2 minuty
Języki stronyRU / PL / EN

Bazowe rate'y x1, dwa typy czempionów i brak zmian ustawień Premium potwierdzono po restarcie 9 września 2026 r. Pozostałe parametry pochodzą z kontroli konfiguracji z 8 września 2026 r.