Базовые XP/SP и награды квестов XP/SP/Adena — x1. Vitality даёт отдельный бонус.
Добыча x1
Обычный Drop и Spoil — x1. Шанс выпадения и количество предметов — разные настройки.
Premium без усиления
Premium не повышает XP/SP, Drop/Spoil и квестовые XP/SP.
Шанс и количество — в чём разница?
Как читать множители: шанс определяет, выпадет ли предмет; количество — сколько выдадут при успешном выпадении. x1.5 к шансу не означает x1.5 к размеру каждой награды. Итог зависит от таблицы дропа монстра и правил расчёта.
Атрибут — усиление стихией
Stone — камень, Crystal — кристалл, Jewel — самоцвет, Energy — энергия атрибута. Эти названия обозначают типы материалов для атрибута. 50%, 30%, 20% и 10% в таблице — настройки шанса успешного усиления, а не шансы добыть материал с монстра.
Наличие Jewel и Energy в настройках ещё не подтверждает их доступность игрокам. Способы получения и пределы усиления требуют отдельной проверки в нашем клиенте и сервере.
ОХОТА НА ЧЕМПИОНОВ
Два цвета. Два уровня опасности.
Синий — серьёзное испытание. Красный — повод собрать друзей. Более долгий бой приносит повышенные награды.
Установлено · баланс тестируется
Синий чемпион
×20живучесть
Частота появления
1.5%
Физ. / маг. атака
×1.5
Физ. / маг. защита
×1.1
Скорость атаки / магии
×1
Регенерация HP
×1
Опыт / SP
×40
Adena: шанс
×1
Adena: количество
×40
Дроп: шанс
×2
Дроп: количество
×10
Спойл: шанс
×2
Спойл: количество
×10
Красный чемпион
×50живучесть
Частота появления
0.5%
Физ. / маг. атака
×2
Физ. / маг. защита
×1.2
Скорость атаки / магии
×1
Регенерация HP
×1
Опыт / SP
×120
Adena: шанс
×1
Adena: количество
×120
Дроп: шанс
×3
Дроп: количество
×20
Спойл: шанс
×3
Спойл: количество
×20
Что это значит для добычи?
Если обычный моб при успешном выпадении даёт 300 адены, синий при прочих равных даст 12 000, красный — 36 000. Шанс выпадения адены остаётся прежним.
Шанс определяет, выпадет ли предмет. Количество — сколько получишь при успехе. Для отдельного предмета с шансом 10% и количеством 1: у синего — 20% и 10 штук; у красного — 30% и 20 штук, до остальных ограничений.
Vitality применяется дополнительно. При её бонусе ×3 опыт/SP относительно базы без Vitality составят ×120 у синего и ×360 у красного. Базовые рейты сервера остаются ×1.
Общая частота — 2% подходящих появлений мобов, а не гарантия одного чемпиона на каждые 50. Рейды, рейдовые миньоны, квестовые и бессмертные монстры исключены.
Живучесть ×20/×50 реализована уменьшением входящего урона. Число HP в интерфейсе может остаться базовым. Усиленная защита дополнительно влияет на длительность боя.
Групповой дроп, ограничения числа выпадений, исключения предметов, травы и штрафы за разницу уровней сохраняют свои правила. Множители не гарантируют одинаковый прирост для каждого предмета. Камни печати нельзя автоматически считать аденой.
Настройки установлены 9 сентября 2026 года. Это стартовый баланс для игровых тестов; награды могут корректироваться по результатам боёв.
Раздел 01
Основные рейты
+
x1 — базовые рейты, а не итоговая награда с бонусами. Vitality Lv.1–4 сохраняет множители x1.5 / x2 / x2.5 / x3. Восстановление Vitality после входа x4 — отдельный параметр, не множитель опыта. Бонусы чемпионов указаны отдельно. Premium не увеличивает XP/SP, Drop/Spoil и квестовые XP/SP.
Базовый опыт (XP)x1Базовые очки умений (SP)x1Опыт за квестыx1SP за квестыx1Adena за квестыx1Предметы за квестыx1Обычный Dropx1Adena с монстровx1Spoil: количествоx1Spoil: шансx1Raid Drop: количествоx1Raid Drop: шансx1Manorx1Hellbound Trustx1
Раздел 02
Старт и развитие
+
Стартовый уровень1Стартовая Adena0Стартовый SP0Автоизучение уменийВыключеноПрофессии через Class MasterВыключеноСабклассыДо 3Начальный уровень сабкласса40Максимальный уровень сабкласса80Сабкласс без квестаНетVitalityВключенаVitality Lv.1 / 2 / 3 / 4x1.5 / x2 / x2.5 / x3Восстановление Vitality после входаx4Защита после появления10 минут
Раздел 03
Бафы и удобство
+
Максимум обычных бафов20Trigger-бафы12Dance / Song12Dance отменяет обычный бафНетСохранение Dance / Song после смертиДаCommunity Board BufferВключёнСтоимость бафаБесплатноСхемы бафовДо 4 на персонажаПродажа бафов игрокамиВыключенаAuto PlayНе является Premium-функцией
Раздел 04
Чемпионы
+
Система чемпионовДва типаОбщая частота2%Уровни монстров20–85Чемпионы в инстансахНетVitalityУчитывается у обоих типовДополнительная награда1 INDORIA Coin: 15%, если моб ниже уровнем; 35%, если равен или вышеСиний чемпион · Частота появления1.5%Синий чемпион · Живучесть×20Синий чемпион · Физ. / маг. атака×1.5Синий чемпион · Физ. / маг. защита×1.1Синий чемпион · Скорость атаки / магии×1Синий чемпион · Регенерация HP×1Синий чемпион · Опыт / SP×40Синий чемпион · Adena: шанс×1Синий чемпион · Adena: количество×40Синий чемпион · Дроп: шанс×2Синий чемпион · Дроп: количество×10Синий чемпион · Спойл: шанс×2Синий чемпион · Спойл: количество×10Красный чемпион · Частота появления0.5%Красный чемпион · Живучесть×50Красный чемпион · Физ. / маг. атака×2Красный чемпион · Физ. / маг. защита×1.2Красный чемпион · Скорость атаки / магии×1Красный чемпион · Регенерация HP×1Красный чемпион · Опыт / SP×120Красный чемпион · Adena: шанс×1Красный чемпион · Adena: количество×120Красный чемпион · Дроп: шанс×3Красный чемпион · Дроп: количество×20Красный чемпион · Спойл: шанс×3Красный чемпион · Спойл: количество×20
Раздел 05
PvP, PK и защита
+
Прямая награда за PvPВыключенаПрямая награда за PKВыключенаPvP-объявленияВыключеныЦветные PvP-титулыВыключеныPK для возможности потери предметовОт 6PvP-флаг против обычного игрока120 секундPvP-флаг против PvP-игрока60 секундWalker Bot ProtectionВключенаOver-enchant защитаВключенаНаказание за over-enchantJail
Раздел 06
Заточка и атрибут
+
Атрибут: Stone50%Атрибут: Crystal30%Атрибут: Jewel20%Атрибут: Energy10%Книги и SP для заточки навыковТребуютсяЛимит заточки на ОлимпиадеБез отдельного ограниченияСтоимость обычной заточки навыкаx1Стоимость безопасной заточки навыкаx5
Раздел 07
Олимпиада
+
ОлимпиадаВключенаНачало боёв18:00ПериодМесяцДни соревнованийКаждый деньПродолжительность боя5 минутОжидание боя120 секундСтартовые очки10Еженедельные очки10Минимум боёв для очков15Максимум боёв в неделю70Классовые участники5Внеклассовые участники9Командные участники6Максимум бафов5Объявление боёвВключено
Раздел 08
Кланы и осады
+
Цикл осад2 неделиПродолжительность осады120 минутМинимальный уровень клана5Кланов для объявления войны15 участниковМаксимум кланов в альянсе3Вступление в новый клан после выхода1 деньСоздание нового клана10 днейРоспуск клана7 днейТелепорт во время осадыЗапрещёнОчки Fame в зоне крепости31 каждые 5 минутОчки Fame в зоне замка125 каждые 5 минут
Раздел 09
Рейды и эпические боссы
+
Характеристики Raid BossОфициальные x1Raid Auto LootВыключенRaid Loot Rights15 минутМинимальный Command Channel45 игроковAntharas: респаун120 ч. + до 24 ч.Valakas: респаун120 ч. + до 24 ч.Baium: респаун120 ч. + до 3 ч.Core: респаун30 ч. + до 2 ч.Orfen: респаун48 ч. + до 2 ч.Queen Ant: респаун24 ч. + до 2 ч.Объявление убийства Grand BossВключено
Раздел 10
Экономика и торговля
+
Offline TradeВключёнOffline CraftВключёнКоманда OfflineВключенаВосстановление торговцев после рестартаДаОграничение дней Offline TradeБез лимитаТорговля только в мирной зонеДаУрон Offline-продавцамОтключёнCraftingВключёнMasterwork CraftВключён, x1ManorВключёнItem AuctionВключёнСрок аукциона14 днейPrime ShopВыключен
Раздел 11
Premium и INDORIA
+
PremiumНа весь игровой аккаунтPremium XP / SPx1 — без усиленияPremium Drop / Spoilx1 — без усиленияPremium Quest XP / SPx1 — без усиленияПреимущество в PvP/PvEОтсутствуетЗадания охотникаЕжедневные, ветеранские и недельныеЕжедневная PvP-награда10 INDORIA CoinЛичный кабинетПерсонажи, Adena, клан и инвентарьСинхронизация кабинетаКаждые 2 минутыЯзыки сайтаRU / PL / EN
Базовые рейты x1, два типа чемпионов и неизменность настроек Premium подтверждены после перезапуска 9 сентября 2026 года. Остальные параметры приведены по проверке конфигурации от 8 сентября 2026 года.